ゲームかな?

2008年2月 2日 (土)

任天堂の神対応

任天堂HPのお知らせページ
http://www.nintendo.co.jp/wii/rsbj/info.html

スマブラXで発生するディスク読み取り不良対応として、
無償で光ディスクのクリーニングしてくれるという。

任天堂の神対応すげぇな。

もっと正確に言うと無償でクリーニングすることがすごいんじゃなくて、
31日 ソフト発売

不具合の報告。
送られてきたWii本体解析。
光ディスクの汚れが原因と解明。

2月1日 無償クリーニングを発表

たった1日でここまで持っていったことがすごい…
というかあきらかにこの状況を把握していたとしか…

直前に発売が1週間遅れた裏にはなにかある、とは噂されていたけど
まさかこれを認識しての対応だったのか…

また任天堂伝説がひとつ増えたな。

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2008年1月31日 (木)

スマブラXのフラゲ情報が出てる

1月31日発売「大乱闘スマッシュブラザーズX」のフラゲ情報がもうネットで流れている。

公式HP
http://www.smashbros.com/jp/

ソニック、ピット、アイク、リュカ、スネークは公表されてたけど、
隠しキャラとしてネス、トゥーンリンク…そして敵だけどポーキー!?

うぁー、欲しくなってくる。
PKスターストーム使いたい!

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2007年12月16日 (日)

今日2件目更新。

スクゥエアエニックス最新MMORPG、Concerto Gate(コンチェルトゲート)
http://concgate.hangame.co.jp/cb/teaser/index.html
http://concgate.hangame.co.jp/index.nhn

先日マンガ喫茶でオンラインゲームのポスターが張ってあり、
すごいかわいらしい絵のゲームだな、と思ったら
スクゥエアエニックスでおどろいた。

スクエニってFF以外でもオンラインゲーム出してたんだ、というか
スクエニがこんなかわいらしい絵でゲーム出すのか、というのと
ハンゲームということにおどろいた。

YouTubeにムービーがあがってた。

YouTubeのゲームプレイムービーも見て感じた印象は
すごいかわいいキャラクターを作れて操作できるんだなぁ、ということ。
女の子に人気が出そうなMMORPGかな。

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2007年10月26日 (金)

飯野さん、ブログ5周年おめでとうございます!

ひさびさにネット巡りをしていたら
(元?)ゲームクリエイター飯野賢治のブログ「eno blog」がブログ5周年で
http://blog.neoteny.com/eno/archives/2007_10_5year_anniversary.html

>ということで、この「eno blog」、5年経ちました。
>読んでくれている人は、祝ってほしいな。
>blogのことなんだから、blogを持っている人は
>自分のblogに書いてくれると嬉しい。

と書いてあったので、
なんかのイベントで見かけたことがあるくらいで、
直接会って話をしたとかそういうことはもちろんないんですが、
せっかくなので自分も書いてみたいと思います。


ブログという言葉をはじめて知ったのが「eno blog」だった。
たしかそのときに書かれていた内容はweblog(ウェブログ)って発音しづらいよね、とかそういう内容だった。

90年台後半はラジオの影響もあって相当強い影響を受けた。
そういえばラジオをはじめて聴いたときのゲストがうすた京介で
狂喜乱舞してラジオに聴き入ったなぁ、そして飯野賢治にはまったw


「リアルサウンド ~風のリグレット~」は今でも超名作だと思うし、
続編と噂されていた第2弾恐怖編「霧のオルゴール」、
第3弾お笑い編が発売されるのを心待ちにしていた。
今でも、逆に今ならもっと「リアルサウンド」というゲームジャンルの需要があると思うんだけどなぁ。


個人的に20世紀末というと「エヴァ」と「D2」の2つの作品のイメージが強い。

今思い返すと、今の自分より若い歳なのに社長であれだけ多くの人に影響を与えるゲームを
作っていたんだなあ、とそのバイタリティに驚かされる。

そして当時のラジオでよく話していたゲーム業界、ゲーム論に関する話がここ10年どんどん実現化しているのも驚かされる。
今のDSとかWiiとかに代表されるようなゲームのインターフェースの話はおもしろかったなぁ。
著作権の話もネット論の話もおもしろかった。

あとはラジオのおかげでYMOとBeetlesを好きになった。ゲストの人々を知ることができた。
飯野賢治を通して多くの情報、考え方を見につけることができた。
いやはや、すごいお人です。ゲーム業界に復活してくれないかなあ。


最後になりましたが、
飯野さん、ブログ5周年おめでとうございます!

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2007年10月10日 (水)

PS2と互換性のない新型PS3

今日2件目更新。

新PS3はPS2との互換性がなくなるとのニュースが…
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/09/news120.html
このバージョンだけなのかよくわからないですが…

発売日は11月11日、価格は3万9980円とのことでBD再生機器として考えれば十分安い。

あれだけ互換性の維持をかたくなに守っていたSONYがついに互換性を放棄したかぁ。
これは英断だと思います。最近のSONYはなんかすごい勢いが感じられます。

あとはソフトしだい。
ようやくPS3が戦える土俵に上がってきたように思います。
あとは本体が小さくならないかなぁ。
それとあと1年くらいしたらもう1万円くらい安くなりそうだけどね。

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2007年10月 5日 (金)

Wiiリモコンジャケット

Wiiリモコンを保護するWiiリモコンジャケット。
http://www.nintendo.co.jp/wii/jacket/index.html

パッと見はモッサリした感じになるなぁ、とあまり良い印象を持たなかったんですが
任天堂の発表を読んで驚いた。

なんとこれまでWiiを購入したすべての人に無償で送ってくれる、とのこと。
いったい何千万人…何百億円かかるんだ…

Wiiリモコンで事故とか怪我とかした人がいたとしても
そんなの自己責任じゃん、と正直自分は思っていました。
だいたいすでにあれだけCMや注意を行っているし
企業としての責任は十分果たしていると感じていました。

しかしそれでも安全性と信頼性を高めるためにデザインを捨て、コストをかけることを選んだ
任天堂。

これぞサービス業。恐れ入りました。

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2007年9月30日 (日)

新型PSP分解記事

今日4件目更新。

いつのまにかNEに新型PSPの分解記事が出ていた。
重量を約2/3にするなんてどうなってるんだろう、と思ってたら
ほとんどの部品も構造も一から作り直している。
http://techon.nikkeibp.co.jp/NEWS/disassembly/

旧タイプでは□ボタン陥没とかUMDフライングディスクとかいろいろ言われてましたがそのへんも改善されているようです。
http://www.asahi-net.or.jp/~cf6y-oot/

今見てもフライングディスクの動画は笑うというか衝撃的だなw

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2007年9月28日 (金)

13歳のハローワークDS

今日2件目更新。

今年のゲームショウで発表されたゲームの中で気になるゲームが。

デジタルワークスエンタテインメント
「13歳のハローワークDS」
http://www.13hw-ds.jp/index.html
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/27/news100.html

村上龍が好きなのと、「13歳のハローワーク」の本もわりと好きなので興味が惹かれました。

いわゆる最近流行の育成系とか教育系のゲームっぽい。

イラストは本と同じ人が良かったなぁ…無理か。

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2007年9月25日 (火)

今年のゲームショウ

今日2件目更新。

いろいろネットを見て、今年の東京ゲームショウでおもしろかった記事をピックアップ。

レベルファイブがなんだかいろいろ大躍進だったようで、今後の活躍が楽しみです。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/23/news004.html

いちばんおもしろそうだな、と思ったのはこのゲーム。
芸者東京エンターテインメント
「それは無理だよ! オオスガさん」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/23/news006.html

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2007年9月22日 (土)

さて、出掛けよう

そろそろ出掛けます。
今日は帰ってこれないかも知れないので
早めに更新しておきます。

ちなみにゲームショウじゃないですw
明日都合が付いたら行きたいなあ。

ゲームショウ行く人がいたらこのへんが参考になります。

http://wikiwiki.jp/gameshow/
http://plusd.itmedia.co.jp/games/special/tgs2007/
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/

今年のゲームショウも例年になく盛り上がらなさそうだけど、
今日は祭りが起こるかも…夜にネットをチェックするのが楽しみですw

残暑もまだ厳しいし…
今日ゲームショウ行く人は地獄を見ることになるだろうなぁw

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2007年9月15日 (土)

なんというPSP

今日6件目更新。

PSPがえらいことになっている。
http://digimaga.net/game/psp/20070911/psp2000_hajimattana/

今までも音楽、画像、動画、ポッドキャスト、ネットに対応していて超すごいハードだったけど、
なんという拡張性…これがPSPの真の実力か…

PSP、PS3とハードとしては最強なんだけどなぁ。

で、悲しいことにセル撤退のニュースが。
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20070915i304.htm

なんというSONY、なんという斜め上。

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2007年8月26日 (日)

ゲームをやる理由とは?

体が重い…
右脳が偏頭痛、左半身に軽い痺れがある。
風邪ひいたかなぁ。
全然風邪の症状じゃないけど…

そんなこんなで昨日はゆっくり体を休めようと
ポッドキャストとニコニコ動画をまったりとチェックするという贅沢な休日をすごしました。


一番おもしろかったのはアキバ系!電脳空間カウボーイズの
百四十八回、百四十九回「アメリカ帰りゲームを語る」、
百五十回、百五十一回「二次元CG室内楽」。
http://keith.weblogs.jp/cyberspace/

ゲームをやる意味を見出すことができない、という話は自分も感じていて、
いまではゲームをすること自体、ゲームをする時間をつくること自体が最高の贅沢だと考えています。

あと安倍吉俊先生のコミケ話とかが聴けておもしろいです。


さてと、
夏休みで生活サイクル崩してしまったのを、
もういちど作り直すのに体がストレスを感じているんだろうなぁ。
休みの度に毎回体調崩しているような…
夏休みを上手に計画的に使えないのは社会人として酷いなあ。

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2007年8月22日 (水)

東京ゲームショウ2007新情報、がしかし…

今日2件目更新。

今年の「東京ゲームショウ2007」はどんな感じ?
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0708/17/news046.html

ゲームのプラットフォームがすごいことになってる。
なんだこれは。

携帯電話…82
パソコン…48
ニンテンドーDS…29
プレイステーション2…23
Wii…8
Xbox360…4
PSP…4
NINTENDOキューブ…1
プレイステーション3…1

いまの時点での公表発表とはいえ、
たしかに今年はSCEに元気がないからある程度はしょうがないといえ、
ゲーム業界の移り変わり激しいなー。

なんでキューブとPS3が同じというか1本だけなんだよw

Xbox360もすくないー。

あと1ヶ月、新情報楽しみなー。

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2007年8月 2日 (木)

「E3」 2007

今日2件目更新。

ゲーム好きならE3関連の情報をチェックしておかないとなぁ…と。

世界最大のゲームショウ「E3」なんですが、今年から規模を縮小したのが残念です。
しかもゲーム業界の勢力図が大きく変わろうとしている今年にE3の情報がほとんど日本に入ってこなかったのは日本のゲーム業界にとって大きなマイナスになりそうな。

E3を総括する ~北米の北米における北米のためのExpo~:
「E3」これだけ読めば大丈夫?
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/19/news002.html

くねくねハニィの「最近どうよ?」(その13):
くねくねハニィは見た! 本当のE3
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0708/01/news004.html

結論はXbox360かなり好調、Wiiは独自路線、PS3もっとがんばれ、な感じ。

Xbox360も本体の故障とか大きな問題は山積みなんですが、
もう明らかにゲーム業界の本流はXbox360に移った。

さてこんな状況で任天堂が出展しない東京ゲームショウはどうなるかなあ。

ゲーム業界はいままさにグローバル化した世界経済に飲み込まれ大きな変化を起こしています。
たぶん今後さまざまな業種が同じ道をたどる。
いろいろおもしろいです。

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2007年7月30日 (月)

化け物か…「THE iDOLM@STER(アイドルマスター)」

そろそろ新しく注目されそうなゲームの話題も出てきたので、
このゲームのことを書くのは今しかないだろうと思って書きます。


いまネットやアングラで一番人気があるゲームは、
ナムコのXbox360ソフト「THE iDOLM@STER(アイドルマスター)」でしょう。
これは間違いなく10年後も語り継がれる。

公式HP
http://www.idolmaster.jp/

古いけどITmediaニュースの記事
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/25/news003.html
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0702/13/news010.html

今年の1月に発売にしていまだ人気が衰えず、というか最近さらに人気が上昇しているようで…これまでのゲーム業界の常識では考えられない、まさに怪物ソフトです。

この調子だったら今年のゲームショウで続編とか追加ディスクとかなにか発表があるかもなぁ。


いままで何度か自分も書いてきたんですが、
http://blogs.yahoo.co.jp/takari27/11891486.html
最初キャラクターデザインの人がGAINAXの「トップをねらえ!」の
作画監督の窪岡俊之だ、すげーw、ということに注目していて、
すごいゲームだとは思っていましたが、ここまでブレイクするとは予想ができませんでした。


というかMAD職人が神過ぎるんですが…
最近急激にレベルアップしてるし…
もはやプロや工作員がいるという疑惑が真実味を帯びてくる…というかプロじゃなかったらどんだけアイマス好きなんだよw


しかしネットやアングラで異常な人気をほこるこのゲームですが、
絶対に一般人には受けが悪いだろうなぁw

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2007年7月13日 (金)

E3開幕

今日2件目更新。

いよいよ世界最大のゲームショウ「E3」開幕。
http://www.e3expo.com/

今年から規模が縮小されるというのは残念なんですが、
まあ、とにかく楽しみ。

Tech-Onに良い感じにまとめられている。
http://techon.nikkeibp.co.jp/NEWS/E3_2007/

あとファミ通。
http://www.famitsu.com/

さて、どんな新情報が出てくるかなー。

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2007年6月29日 (金)

JOGA(日本オンラインゲーム協会)設立

今日2件目更新。

うはw
これはw

日本オンラインゲーム協会が設立,CESAは「全く知りません」
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070628/134973/

CESAらしいといえばらしいのかもw

CESAってなんのためにあるの?
旧来の日本組織らしい
後手後手で自己弁護の言い訳のための団体って言われかねないよ。

だいたいJOGAの設立会社って韓国企業色強いし、
オンラインゲーム自体がパソコンやXbox360が強い。

急成長を続けるオンラインゲーム事業の頭の部分を
JOGAに獲られたら日本のゲーム業界どうなっちゃうんだろうね?

逆にCESAの影響力が小さくなって良いのかもw

いやあ、ゲーム業界はおもしろいです。

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2007年6月16日 (土)

サムスンドライブ

今日3件目更新。


なんかトラスティベルの情報見てたら
やたらXbox360故障の書き込みが多かったので
ちょっと調べてみた。

どうやらコアシステム(と呼ばれる本体とソフトが一緒の限定版)の
本体が著しい高確率で壊れやすいらしい。

というかトラスティベルのコアパックって
多くても3万台も出荷されてないと思うんだけど…
本体とソフト一緒で安く売られていて得かなぁ、
と単純に思っていたけどこんな落とし穴あったとは。

価格を下げるためにサムスンドライブを搭載している
らしいんだけど、これが一番の原因らしい。

サムスンドライブの本体を修理に出したら
日立ドライブに変わって戻ってきた、なんて報告もある。


まぁ、一般版でも前々から故障報告は多かったようで。

EA社員が激白 「XBOX360の故障率は50%」
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
↑マイクロソフトの公式発表故障率3~5%も十分高いよw

XBOX360は25%以上が何らかの欠陥あり
http://www.kotaku.com/gaming/xbox-360/do-25-percent-of-360s-crash-139446.php

http://www.youtube.com/watch?v=rlQYkaXv8RU
http://www.youtube.com/watch?v=STwlMKiSP2c


注意点は下記の通り。
・サムスンドライブ以外のを買う。
(前もってサムスン搭載Lot Noを確認しとく)
・コアシステムは買わない。
・無料修理期間の長い店で買う。

ていうかXbox360ゲームをPCにそっくり移植してくれー。


高速稼動部の多い製品は難しいです。

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超電波ゲーム

観れる人は観てほしいんだけど…

もうねぇ…期待してただけに
ゲームは…キツイな、ツライな。

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2007年6月14日 (木)

トラスティベルがエライことに… part2

今日発売「トラスティベル ~ショパンの夢~」
http://namco-ch.net/trusty_bell/index.php

かなり注目していていろいろ情報をチェックしていたんですが…

昨日の更新ですでにフラゲ組がいることは書いたけど、
今日見たらもうクリアしたひとの感想がちらほら。

実際に自分がプレイわけじゃないから、
正直どうなのかわからないけど、

どうやらラジアータ2らしい…
うぅー、そうかぁ、今週末は葬式か…

ストーリーが良ければ神作品になると期待してたのに…

トライ系の次の作品に期待します…か?
いやはやもうちょっと、
せめて今週末くらいまでは情報を集めてみよう。

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2007年6月13日 (水)

トラスティベルがエライことに…

今日1件目更新。

2ちゃんのゲーム板チェックしてみたら
14日発売の「トラスティベル」が
もうフラゲされてるらしい。

火曜日の正午にゲットってはやすぎるw
どこで売ってるんだ。

そしてまさかと思って某動画サイト見たら
もう製品版のゲームプレイ動画がアップされている。

ア、アホか…、なんて時代だ…

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2007年6月10日 (日)

ぷよぷよ差し替え

今日1件目更新。

ここまでカスタマイズできるようになっていたのかw
もうテラカオスw

ぷよぷよ15周年、
ぷよぷよってこんなゲームに変化してたのか。
フィーバーで連鎖が起こりやすくなってる。

しかしぷよぷよの強い人って
頭の中でどんな処理してるだろう、スゴス。

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2007年6月 8日 (金)

6/14発売「トラスティベル ショパンの夢」トライクレッシェンド part2

今日3件目更新。

(前回の5日のpart1の続き)

5月14日からXboxLIVEで体験版が配信されているのと、
声優が豪華なせいか、
2ちゃんのスレが現時点でpart25ってw
進行が速すぎるw
結構興味を持った人が多いんだなぁ。


アマゾンランキングでもたまに1位になってるし、
Xbox360のゲームなのにすごいw

でもたぶん10万枚越えるのは難しいだろうなぁ。

それでも最近のXbox360は、日本でも注目される
ゲームが多くて良い感じです。


開発はトライクレッシェンド。
http://www.tri-crescendo.co.jp/index.html 

今回の「トラスティベル ショパンの夢」は
トライクレッシェンド名義の初の単独開発作。

トライクレッシェンドはトライエースから独立した会社で、
独立後も主にサウンド提供として関係。

さらにトライクレッシェンドは
モノリスソフトと共同開発で
「バテン・カイトス」シリーズを製作。


こんなゲーム業界の繋がりがあったのか。
数年前はこんなゲーム業界編成になるとは予想もつかなかった。
このゲームの背景には
販売としてエニックス、スクウェア、バンダイナムコゲームス、
開発としてトライエース、モノリスソフト、トライクレッションドの
繋がりが見れておもしろい。

最近、ゲーム業界の横の繋がりが激しい。
特に製作会社に関して
お金のあるところ、仕事のできる人・チームが組み合う、
新しい会社をつくって独立する、というケースが多い。

このゲーム業界の仕組みはすごいおもしろいし、
仕事のシステムとして参考になりそう。


とりあえず「トラスティベル ショパンの夢」が発売して
クリアした人が増える2~3週間くらい、
今月末くらいまでは集中して情報を集めていこうと思います。


ストーリーさえ神なら神ゲー誕生の予感。

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2007年6月 5日 (火)

6/14発売「トラスティベル ショパンの夢」トライクレッシェンド part1

日曜日に所用で秋葉原に出掛けた際に
店頭で気になるゲームを発見。


「トラスティベル ショパンの夢」
(Trusty Bell、英題:Eternal Sonata)。
http://namco-ch.net/trusty_bell/index.php

6月14日発売、Xbox360、
販売はバンダイナムコゲームス、
開発はトライクレッシェンド(tri-Crescendo)。
http://www.tri-crescendo.co.jp/index.html


あれ?聞いたことのあるクラシック音楽だな、
すごい綺麗で幻想的なゲームだな、
「ラジアータストーリーズ」に似たゲームだな、
トライクレッシェンドってはじめて聞くゲーム会社だな、
と立て続けに興味が惹かれる点があって
昨日調べてみたらいろいろおもしろいことがわかってきた。


まず設定がおもしろい。

実在の音楽家、フレデリック・ショパンに焦点を当てたRPG。
ショパンが病の床に伏せ、最後に見る夢の世界の物語。
死を目前に控えたショパンは夢の世界で何を見つけるのか?


ナレーション、森本レオ。
楽曲のピアノ演奏はスタニスラフ・ブーニン。


ITmediaニュースでもたびたび特集が組まれている。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/23/news010.html
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0702/23/news004.html
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/30/news004.html
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0706/01/news007.html


なんだろジャンルの新感覚クロニクルRPGってw


(長くなってしまったので続きは次回に回します。)

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2007年6月 3日 (日)

「Forza Motorsports 2」イタ車すごすぎw

今日2件目更新。

なんかいろんなサイトで話題になっている。

Xbox360の車ゲーム
「Forza Motorsports 2(フォルツァモータースポーツ2)」の
http://www.xbox.com/ja-JP/games/f/forzamotorsport2/
ペイント機能を使ったイタ車がすごすぎるw

http://techside.net/news/2007/05/xbo360forza_2.html
http://forza.game-host.org/up/index.html

どうやって絵を描いているのかを知って驚愕した。
ネットから画像をコピーしてテクスチャを貼り付けてるんだと思ってたら、
ロゴ用のパーツをドット絵のように打ち込んで絵を書いているとのことw

あきれるほどにすごすぎるw
アホだwアホすぎるw愛すべき職人w
なんて才能の無駄遣いw
この細かさ、執念、職人の匠の技、もうバカじゃねぇのw

しかもこのゲームでは、CDから音楽を取り込んで
好きな音楽でコースを走る事ができる。

激しいイタ車が珍妙な音楽に乗って激走する姿は
もはやイタイを通り越してアートの領域です。

ゲーム機のハイスペックはバカバカしいことにこそ発揮される。
Xboxはじまりすぎだろw

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2007年6月 1日 (金)

「flOw」

今日2件目更新。

すごいかっこいいゲームを発見。

PS3ダウンロード専用ゲーム
「flOw」
ダウンロード価格:840円
ジャンル:Zen

心理学「フロー理論」の研究から生み出されたゲーム。
アメリカのインディーズゲームから登場とはめずらしい。
音楽もよさげで、ゲーム画面がすごいキレイ。

オフィシャルHPもすごいカッコイイ。
http://www.flow-games.jp/
リアルタイムライブ広告ってこんなことできるんだ。

ダウンロードゲームは安いのか高いのかよくわからないけど
流通コストがかからないからいいね。

ジャンルの「Zen」ってなんだろう?
全?善?禅?

あと公式HPのブログパーツを貼ってみました。
どうでしょう?

<追加>

なんか「flOw」のブログパーツ貼ったら
「Twitter」が表示されなくなったので
「flOw」のブログパーツ外しました。


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2007年5月20日 (日)

「キーボードクラッシャー」の動画

なんか早速ですが、なんだかやる気が起きない。
いろいろ書きたいことは多いんですが、それは後々に。

えーと…

 

ニコニコ動画おもしろいなぁ。
UP職人、コメント職人が神すぎるw

こういうことに関して日本最高だなw

日本人としてに生まれてきたこと、日本に住んでいることを
これほどうれしいと思うことはありません。(良い意味で)

 

で、やる気を起こさせるために、
去年流行ったので今更な感じもありますが
ブログに書いたことがなかったので、
キーボードクラッシャー少年の動画を見る、リンク貼り付け。

http://www.youtube.com/watch?v=lBCBK8m1eoI

なんか勢いが欲しくて。

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